Pengertian Web Science
Web science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi
web. Web adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa
gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang
bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait
yang dihubungkan dengan banyak link. Science adalah ilmu pengetahuan yang
didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi
yang akurat. pada awalnya sebuah usaha bersama antara MIT dan universitas
southtamton yang menghubungkan aspek sosial dengan aspek teknik di dalam WWW
(world wide web). pada tahun 2006 MIT sebagai Web Science Research Initiative
(WSRI) atau sebuah lembaga yang bergerak di bidang penelitian
web.kemudian di tahun 2009 berganti nama menjadi the Web Science
Trust.. Lalu tim Berners-Lee sebagai pemimpin dari
program penelitian terebut bermaksud menarik pemerintah dan swasta terlibat
dalam pembuatan kurikulum sebagai syarat untuk lulus sebagai sarjana. Tujuan
dari web science adalah untuk mengetahui bagaimana cara mengetahui source
code dari web itu sendiri dan bagaimana kita dapat memanfaatkan web tersebut
untuk melakukan hal yang positif.
Sejarah Singkat tentang Web
Di
awal tahun 1980 telah dikenal sebuah teknologi informasi dan komunikasi
khususnya dalam bidang website. Pada tahun itu sangat membantu dalam komunikasi
antar manusia di dunia karena dalam website tersebut user bisa melihat
informasi yang ditampilkan oleh pemilik website. Informasi yang berupa tulisan
dapat diakses dari seluruh dunia.
Website
yang kita kenal sekarang ditemukan oleh Sir Timothy John “Tim” Berners-Lee.
Beliau bekerja di European Laboratory for Particle Physics (CERN). Sekitar
bulan Maret 1989, “Tim” mengusulkan suatu protokol sistem distribusi di
internet untuk pertukaran informasi di internet. Akhirnya situs web pertama
diluncurkan pertama kali pada tanggal 6 Agustus 1991 dengan situs http://info.cern.ch/
Sejarah
web juga berkaitan dengan sejarah perkembangan teknologi komputer.Karena pada
awalnya tampilan web masih sangatlah sederhana, hanya menampilkan teks, lalu
untuk hyperlink (link) pada saat itu masih menggunakan tampilan nomor yang
menghubungkan antara satu halaman ke halaman lainnya.
Website ditulis, atau
secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui sebuah program
software yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga dengan HTTP
Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses melalui jaringan komputer dan
internet, perangkatnya bisa saja berupa komputer pribadi, laptop, PDA ataupun
telepon selular. Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang
dikenal dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga
bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang
kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk
merespon permintaan dari pengguna. Apache adalah piranti lunak yang biasa
digunakan dalam sebuah webserver, kemudian setelah itu adalah Microsoft Internet
Information Services (IIS).
1. Pre Web (Memex, Usenet, Gopher, Ftp, Internet)
Pre web adalah dimana sebelum muncul’a web 1.0, berikut ini contoh dari
pre-web:
· The memex (sebuah
singkatan dari "memori" dan "index") adalah nama hipotetis
proto-hypertext sistem yang Vannevar Bush jelaskan pada tahun 1945 pada artikel
bulanan The Atlantic " As We May Think "(AWMT). Bush membayangkan memex
sebagai perangkat di mana individu akan mengkompres dan menyimpan semua
buku-buku mereka, catatan, dan komunikasi, "mekanis sehingga dapat
berkonsultasi dengan melebihi kecepatan dan fleksibilitas." The memex akan
memberikan "suplemen intim yang diperbesar ke memori seseorang". Konsep
memex mempengaruhi perkembangan awal hypertext sistem (akhirnya mengarah ke
penciptaan World Wide Web ) dan basis pengetahuan personal software.
· Usenet (User Network)
Sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara global. Sistem ini
dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang sama. Di dalamnya
ditampilkan berbagai atikel yang disebut News dalam berbagai topik dan
kategori..
· Gopher merupakan TCP
/ IP Application layer protokol yang didesain fasilitas untuk memudahkan
pencarian, penarikan, dan pengambilan informasi dari server yang mendukung
protocol Gopher melalui internet.
· File Transfer
Protocol (FTP) adalah suatu protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar file
dalam suatu network yang menggunakan TCP koneksi bukanUDP. Dua hal yang penting
dalam FTP adalah FTP Server dan FTP Client.
2. Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0
Web 1.0 masih mengandalkan halaman statis dari
tag-tag HTML sehingga pengunjung hanya dapat mencari sesuatu atau yang sering
disebut “searching” , dan melihat-lihat “browsing” informasi-informasi yang ada
pada web, kita juga tidak dapat memberi komentar apa- apa, karna web 0.1 tidak
mendukung aplikasi tersebut, dan jika kita ingin mendapatkan informasi dariweb
yang inginkan kita kunjungi, user harus datang ke web tersebut. elemen yang
biasa digunakan dalam Web 1.0 adalah: Halaman statis, Tombol GIF dan Framesets.
Web 2.0 muncul sekitar tahun 2003 atau 2004, dimana
para pengguna website-pun dapat berkomunikasi 2 arah dan memiliki berbagai
kelebihan lainnya. Pada Web 2.0, sebagai pengunjung Anda dapat melakukan
kontribusi dan memiliki hak untuk read-write, di mana Anda dapat berperan aktif
pada website tersebut. Istilah “sharing” mulai umum digunakan dalam konsep Web
2.0. Web 2.0 merupakan revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan
oleh penggunaan internet sebagai platform, juga merupakan suatu percobaan untuk
memahami aturan untuk mencapai keberhasilan platform baru.
Kelebihan dari web ini adalah sebagai berikut
(menurut O’Reilly media):
* The Web as Platform (Pengerjaan suatu aplikasi/tulisan dapat langsung
dikerjakan di media internet tanpa harus mengerjakannya terlebih dahulu di
windows desktop)
* Harnessing Collective Intelligence (Web 2.0 memiliki kinerja untuk
memanfaatkan tulisan orang lain untuk mengisi konten web secara kolektif (tidak
hanya webmaster yang mengisi konten sendiri), contohnya seperti youtube)
* Data is the Next Intel Inside (merupakan suatu garansi kepercayaan dari para
pemberi data kepada pemilik website bahwa pada era web 2.0 data sangatlah
penting dan harus di update setiap waktu)
* End of the Software Release Cycle (pada web 2.0 aplikasi software dapat
langsung digunakan lewat internet/internet menjadi platform menjalankan
program)
* Lightweight Programming Models (pembuatan web 2.0 menggunakan bahasa yang
ringan dan mendukung pengembagan program).
Perkembangan sumber daya manusia yang semakin hari semakin berkembang, tak
urung dalam peningkatan di bidang website pun semakin meningkat. Boleh
dikatakan bahwa website di era ’80 an merupakan website 1.0 dan di era sekarang
merupakan website 2.0. Lalu apa yang membedakan antara website 1.0 dengan
website 2.0 ? Kalau kita lihat ada banyak sekali perkembangan yang terjadi.
Misalnya saja kalau jaman dahulu di website 1.0 user hanya bisa melihat
informasi saja, kalau di jaman sekarang website 2.0 kita user bisa
berkomunikasi dengan lebih fleksibel.
Sedangkan letak perbedaan Web 1.0 dan Web 2.0 yaitu :
1. Perilaku pengguna Membaca (Web 1.0) Menulis
2. Pelaku utama Perusahaan Pengguna/Komunitas
3. Hubungan dengan server Client-server Peer to peer
4. Bahasa pemrograman penampil konten HTML XML
Web 3.0 adalah generasi ketiga dari layanan internet
berbasis web. Konsep Web 3.0pertama kali diperkenalkan pada tahun 2001, saat Tim
Berners-Lee, penemu World Wide Web, menulis sebuah artikel ilmiah yang
menggambarkan Web 3.0 sebagai sebuah sarana bagi mesin untuk membaca
halaman-halaman Web. Web 3.0 berhubungan dengan konsep Web semantik, yang
memungkinkan isi web dinikmati tidak hanya dalam bahasa asli pengguna, tapi
juga dalam bentuk format yang bisa diakses oleh agen-agen software. Keunikan
dari Web 3.0 adalah konsep dimana manusia dapat berkomunikasi dengan mesin
pencari. Kita bisa meminta Web untuk mencari suatu data spesifik tanpa
bersusah-susah mencari satu per satu dalam situs-situs Web. Web 3.0 terdiri
dari.
Teknologi terkini
Beberapa
Aplikasi pada Web Science :
• Mozilla
• Mozilla Firefox (sebelumnya bernama Firebird dan Phoenix)
• CometBird
• Epiphany, browser default GNOME saat ini
• Camino untuk Mac OS X (sebelumnya bernama Chimera)
• K-Meleon untuk Windows
• Kazehakase browser web GTK2 yang sangat ringan untuk GNU/Linux
• Beonex Communicator
• Browser Web IBM untuk OS/2
• Aphrodite
• Salamander
• Skipstone
• BackArrow (berbasis Skipstone)
Contoh :
Google
Google muncul pada akhir tahun 1997,
dimana Google memasuki pasar yang telah diisi oleh para pesaing lain dalam
penyediaan layanan mesin pencari, seperti Yahoo, Altavista, HotBot, Excite,
InfoSeek dan Lycos, dimana perusahaan-perusahaan tersebut mengklaim sebagian
perusahaan yang bergerak dalam bidang layanan pencarian di internet. Hingga
akhirnya Google mampu menjadi sebagai penyedia mesin pencari yang cukup
diperhitungkan di dunia.
Saat tingginya persaingan antar mesin pencari yang
ada, namun mesin pencari lain tidak mampu menghentikan kesuksesan Google.
Setelah Yahoo mampu pada posisi puncak di sekitar tahun 2000, Google mampu
menerobos liga besar tersebut. sehingga Google dipandang sebagai mesin pencari
yang utama seperti yang kita ketahui pada hari ini.
Yahoo
Yahoo raja directori di internet, di samping para pengguna internet melihat DMOZ serta LookSmart berusaha menurunkan nya dari posisi
puncak tersebut. Akhir-akhir ini, telah tumbuh secara cepat dalam ukurannya,
mereka pun sudah memiliki harga sehingga mudah untuk memasukinya, dengan
demikian, mendapatkan sebuah daftar pada direktori Yahoo memang memiliki nilai
yang tinggi.
pada tahun 2001, mesin pencari Google berkembang besar. Keberhasilan ini didasarkan pada bagian konsep
dasar dari link
popularity danPageRank. Setiap
halaman diurutkan berdasarkan seberapa banyak situs yang terkait, dari sebuah
premis bahwa situs yang diinginkan pasti lebih banyak terhubung daripada yang
lain. Rangking situs (The PageRank)dari sebuah link halaman dan jumlah link
dari halaman-halaman tersebut merupakan masukan bagi Rangking situs yang
bersangkutan. Hal ini memungkinkan bagi Google untuk mengurutkan hasilnya
berdasarkan seberapa banyak halaman situs yang menuju ke halaman yang
ditemukannya. User interface Google sangat disukai oleh pengguna, dan hal ini
berkembang ke para pesaingnya.
Pertumbuhan Sosial dan Ekonomi
a.
Dampak positif teknologi di bidang sosial
- Perbedaan kepribadian pria dan wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa
kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik
dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. Bahkan perubahan perilaku
ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol.
- Meningkatnya rasa percaya diri. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia
melahirkan fenomena yang menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah
meningkatkan rasa percaya diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan
semakin kokoh. Bangsa-bangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa
Asia.
- Tekanan, kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi
globalisasi, akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras.
Sementara dampak negatif yang diberikan terhadap dibidang
sosial adalah :
1. Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat, khususnya di kalangan remaja
dan pelajar.Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan
berbagai keinginan material, telah menyebabkan sebagian warga masyarakat
menjadi “kaya dalam materitetapi miskin dalam rohani”.
2. Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin
lemahnyakewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat, seperti gotong
royong dan tolong-menolong telah melemahkan kekuatan-kekuatan sentripetal yang
berperan penting dalam menciptakankesatuan sosial. Akibatnya bisa dilihat
bersama, kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin
meningkat dalam berbagai bentuknya, seperti perkelahian,
corat-coret,pelanggaran lalu lintas sampai tindak kejahatan.
3. Pola interaksi antar manusia yang berubah kehadiran komputer pada kebanyakan
rumah tanggagolongan menengah ke atas telah merubah pola interaksi keluarga.
Komputer yang disambungkandengan telpon telah membuka peluang bagi siapa saja
untuk berhubungan dengan dunia luar.Program internet relay chatting (IRC)
internet dan e-mail telah membuat orang asyik dengan kehidupannya sendiri.
Selain itu tersedianya berbagai warnet memberipeluang kepada banyak orang yang
tidak memiliki komputer dan saluran internet. Kini semakin banyak orang yang
menghabiskanwaktunya sendirian dengan komputer. Melalui program internet relay
chatting (IRC) anak-anakbisa asyik mengobrol dengan teman dan orang asing kapan
saja.
b.
Dampak teknologi komputer di bidang ekonomi
Dalam bidang ekonomi
teknologi berkembang sangat pesat. Dari kemajuan teknologi dapat kita rasakan
manfaat positifnya antara lain:
1. Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
2. Terjadinya industrialisasi
3. Produktifitas dunia industri semakin meningkat
4. Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah
skill dan pengetahuan yang dimiliki.Kecenderungan perkembangan teknologi dan
ekonomi, akan berdampak pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga
kerja yang diperlukan. Kualifikasi tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang
dibutuhkan akan mengalami perubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang
diperlukan adalah pendidikan yang menghasilkan tenaga kerja yang mampu
mentransformasikan pengetahuan dan skill sesuai dengan tuntutan kebutuhan
tenaga kerja yang berubah tersebut.
5. Di bidang kedokteran dan kemajauan ekonomi mampu menjadikan produk
kedokteran menjadi komoditi
Dalam bidang ekonomi, kemajuan
internet terutama pada aplikasi mesin pencari memudahkan suatu perusahaan dalam
melihat target pasar dari perusahaan tersebut. Selain itu, teknologi internet
juga membawa suatu perubahan pasar yakni saat ini transaksi penjualan/pembelian
tidak hanya dapat dilaksanakan ketika penjual dan pembeli bertemu secara
langsung namun dalam dunia maya sekalipun. Contoh transaksi jual beli yang
biasa kita temukan di internet seperti Shopping Online, Penjualan tiket pesawat,
dll.
Kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri
baik dari aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi. Investasi
dan reinvestasi yang berlangsung secara besar-besaran yang akan semakin
meningkatkan produktivitas dunia ekonomi. Di masa depan, dampak perkembangan
teknologi di dunia industri akan semakin penting.
Sumber:
https://sites.google.com/site/elearningpp09/e-learning/web-science-dalam-dunia-pendidikan-dan-sosial