Jumat, 10 November 2017
Jumat, 27 Oktober 2017
Desain Grafis Dalam Bidang Industri
Desain
Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis,
kata desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu
sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan grafis adalah titik atau garis yang
berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian desain grafis adalah
kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi
yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan
elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau
sangat berguna dalam bidang gambar. Ilmu desain grafis mencakup seni visual,
tipografi, tata letak dan desain interaksi.
1.
INDUSTRI PERCETAKAN
Percetakan adalah sebuah proses industri
untuk memproduksi secara massal tulisan dan gambar, terutama dengan tinta di
atas kertas menggunakan sebuah mesin cetak. Dia merupakan sebuah bagian penting
dalam penerbitan dan percetakan transaksi. Printing sendiri memuat memuat
desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan
publikasi lain yang sejenis dalam bentuk cetak.
2.
DESAIN
WEB
Web desain adalah istilah umum yang
digunakan mencakup bagaimana isi web konten ditampilkan, (biasanya berupa
hypertext atau hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna akhir melalui World Wide
Web, dengan menggunakan sebuah browser web atau perangkat lunak berbasis web.
Tujuan dari web design adalah untuk membuat website—sekumpulan konten online
termasuk dokumen dan aplikasi yang berada pada server web / server.
3.
INDUSTRI FILM.
Desain grafis yang berkaitan dengan
industri perfilman dan TV mencakup beberapa kegiatan, antara lain, konsep
visual, story board, tittle & credits, spesial effect, stage design, sampai
ke materi promosi berupa spanduk, poster film, iklan dan juga materi hasil
produksi berupa VCD atau DVD dari film tersebut.
4.
IDENTIFIKASI (LOGO)
Stationary set dan hal-hal yang berkaitan
dengan branding.
5.
DESAIN PRODUK
Perancangan sebuah produk, sehingga produk
tersebut memenuhi nilai-nilai fungsional yang tepat dan menjadi solusi bagi
masalah yang dihadapi manusia dengan tidak meninggalkan aspek kenyamanan
pengguna melalui teknik-teknik dan ketentuan-ketentuan tertentu.
Jumat, 20 Oktober 2017
Desain Pemodelan Grafik
Desain
Pemodelan Grafik itu apa sih?
Desain pemodelan grafik adalah suatu proses penciptaan suatu
obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni
membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain Pemodelan Grafik
terdiri dari 3 suku kata yaitu Desain, Pemodelan dan Grafik, dari setiap arti
suku kata tersebut memiliki pengertian masing-masing, yaitu :
Desain
Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pencapaian
kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.
Pemodelan
Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat
atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek.
Grafik
Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapan dan perwujudan
dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan.
Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.
Desain
Grafik
Desain grafik adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan
tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual.
Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain
interaksi
Unsur
Desain Pemodelan Grafik
Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara
satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar
garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
Bentuk
(Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan
lebar.
– Huruf (Character) : direpresentasikan dalam bentuk visual
yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal
dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
– Simbol (Symbol) : direpresentasikan dalam bentuk visual
yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum
sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata.
– Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan
kondisi fisik dari suatu obyek.
Tekstur
(Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda
yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
Ruang
(Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk
lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika
desain dan dinamika desain gratis.
Ukuran
(Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan
besar kecilnya suatu obyek.
Warna
(Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena
dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau
membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.
prinsip
Desain Pemodelan Grafik
Kesederhanaan
Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca
memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya.
Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan
menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter
yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS
(Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen
ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur
aksesoris. Seperlunya saja.
Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan
yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan
keseimbangan informal.
Keseimbangan formal
memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan bergengsi. Keseimbangan formal
juga menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain.
Semisal wana logo. Dalam desain kartu nama desain dibuat dengan full color
(F/C). Tetapi dengan pertimbangan agar desain lebih variatif dan tidak
membosankan, maka pada media desain yang berbeda Anda membuat logo tersebut
dengan warna duotone. Nah, pada kondisi ini, gagasan variasi desain sebaiknya
tidak diperlukan. Apa jadinya kalau logo tersebut adalah logo sebuah produk
barang. Konsistensi juga sangat diperlukan sebagai kesan identitas yang melekat
pada sebuah merek produk. Kita tidak mau konsumen sampai lupa pada produk yang
dijual. Sedangkan keseimbangan informal
bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop,
meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.
Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau
keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi,
garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan
yang dimaksud.
Penekanan
(aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca,
sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam
konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster
atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca
oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga
terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan melalui
perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang,
bentuk atau motif.
Irama
(repetisi)
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya
seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa
dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis
mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya
jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di
dalam satu halaman dan lain sebagainya.
Kamis, 13 Juli 2017
apa itu Startup
Selama ini mungkin Anda sering mendengar istilah 'startup'
di berbagai pemberitaan. Namun apa sebenarnya startup itu?
Kata startup itu sendiri merupakan sebuah kata serapan yang
berasal dari Bahasa Inggris. Artinya adalah tindakan atau proses untuk memulai
sebuah usaha bisnis atau organisasi.
Menurut Wikipedia, startup dapat juga diartikan sebagai
perusahaan yang belum lama berdiri. Perusahaan ini adalah perusahaan yang baru
didirikan dan masih berada dalam fase pengembangan dan juga penelitian guna
menemukan pasar serta segmen yang tepat.
Sederhananya, startup adalah perusahaan yang masih mencari
bentuk bisnis (business model) yang akan dikembangkan terus-menerus.
Keberadaan startup sendiri sudah mulai ada sejak akhir 90an
hingga tahun 2000an. Namun, pada saat itu startup lebih banyak digunakan untuk
menyebut perusahaan yang bergerak di bidang teknologi seperti website dan
internet.
Sejarah Startup
Istilah startup itu sendiri baru populer pada masa buble
dot-com. Buble dot-com adalah masa di mana banyak terdapat perusahaan yang
mulai mengenal internet dengan membuka website pribadi mereka dengan domain
.com dan menjadikannya sebagai ladang baru dalam berbisnis, yakni antara tahun
1998 hingga 2000.
Pada masa itu, internet tengah dalam masa perkembangan
sehingga banyak juga perusahaan baru yang bermunculan. Pada saat itulah startup
mulai lahir serta berkembang.
Beberapa perusahaan yang muncul kala itu dan masih bertahan
hingga kini diantaranya adalah Yahoo dan Google.
Dari fenomena buble dot-com, startup selalu diidentikan
dengan perusahaan yang bergerak di bidang teknologi saja. Padahal, istilah
startup juga bisa digunakan untuk perusahaan berkembang lainnya di berbagai
bidang.
Karakteristik Startup
Ada beberapa karakteristik tertentu yang menjadikan sebuah
perusahaan dapat disebut sebagai perusahaan startup. Berikut karakteristiknya:
Usia perusahaan tersebut masih kurang dari 3 (tiga) tahun
Jumlah pegawai pada perusahaan kurang dari 20 orang
Pendapatan perusahaan per tahunnya kurang dari $ 100.000
Perusahaan juga masih dalam tahap perkembangan
'Biasanya' perusahaan startup ini bergerak dalam bidang
teknologi
Produk yang dibuat oleh perusahaan startup biasanya adalah
aplikasi serta berbentuk digital
Perusahaan startup juga biasanya beroperasi melalui website
Perkembangan Startup di Indonesia
Setelah mengetahui pengertian startup serta karakteristik
dari sebuah startup, lalu bagaimana perkembangan perusahaan startup di
Indonesia? Apakah Indonesia termasuk negara dengan jumlah perusahaan startup
yang banyak? Jawabannya ternyata positif.
Hampir tiap tahun bermunculan pemilik atau founder sebuah
startup baru. Bahkan, menurut Erik Meijer (Presiden Direktur Telkomtelstra)
dalam siaran pers Telkomstra, pertumbuhan startup lokal berbasis teknologi
dalam negeri terus berkembang dari sektor bisnis maupun jumlah.
Pada tahun 2016 ini, Indonesia memiliki jumlah startup
tertinggi se-Asia Tenggara dengan total sekitar 2000 startup. Pertumbuhan ini
juga diprediksi akan terus meningkat hingga 6,5 kali lipat pada tahun 2020.
Tingginya angka ini terutama didukung oleh banyaknya pengguna internet di Indonesia
yang juga semakin meningkat tiap tahunnya.
Berdasarkan hasil riset badan Asosiasi Penyedia Jasa
Internet Indonesia, pada tahun 2014 pengguna internet di Indonesia kini
mencapai angka 88,1 juta jiwa dengan menempati urutan ke-empat dunia.
Dengan demikian, pengguna internet di Indonesia mengalami
pertumbuhan sebesar 16,2 juta jiwa dari total 71,9 juta pengguna di tahun 2013
lalu. Sehingga, hal ini menjadi peluang besar bagi perusahaan startup baru
untuk masuk dan berkembang. Perkembangan di bidang industri digital akan
semakin maju dan menghasilkan output yang memuaskan.
Baru-baru ini pada tanggal 17 Juni 2016, Kementrian
Komunikasi dan Informatika bersama KIBAR membuat sebuah gerakan nasional 1000
Startup Digital dengan tujuan melahirkan 1000 perusahaan rintisan baru yang
berkualitas dan mampu memberikan solusi atas segala permasalahan yang ada di
Indonesia. Gerakan ini juga merupakan gerakan pendukung dari visi Presiden
Republik Indonesia, Joko Widodo untuk menjadikan Indonesia sebagai negara
"The Digital Energy of Asia".
Berarti, kita dapat mengetahui bahwa Pemerintah Indonesia
telah menyadari potensi besar yang dapat diperoleh melalui startup-startup
lokal bagi negara ini, khususnya peranannya dalam mendorong pertumbuhan ekonomi
bangsa.
Di Indonesia kini juga telah banyak tersedia komunitas
khusus untuk founder startup. Di Bandung misalnya, terdapat Digital Valley, ada
Jogja Digital Valley di Jogja, Ikitas atau Inkubator Bisnis di Semarang,
Stasion di Malang, dan masih banyak lagi yang lainnya.
Contoh Startup Lokal yang kini populer:
1.
Bukalapak
Situs ini merupakan situs jual beli
terbesar di Indonesia,didirikan oleh Achmad Zaky yang berasal dari Sragen Jawa
timur
2.
Gojek
Kalian pasti sudah tau startup yang satu
ini,startup ini berjalan di bindang transportasi dan jasa kurir
3.
Tiket.com
Seperti namanya situs ini menawarkan jasa
penbelian tiket secara Online
Tiga Kelompok Startup
Dikatakan oleh Rama Mamuaya, selaku CEO dari dailysocial.id,
startup yang ada di Indonesia dapat digolongkan menjadi tiga kelompok.
Pertama adalah startup aplikasi edukasi, kedua adalah
startup pencipta game dan ketiga adalah startup perdagangan, termasuk informasi
serta e-commerce.
Menurut Rama, startup pertama dan kedua yakni aplikasi
edukasi serta game memiliki pasar yang sangat terbuka serta potensial di
Indonesia. Hal ini terutama karena proses dalam pembuatan aplikasi edukasi dan
game terbilang relatif mudah. Pasar mobile game serta social game juga semakin
terbuka lebar berkat kian berkembangnya media sosial serta aneka smartphone.
Sementara itu, untuk startup yang bergerak di bidang
e-commerce, Rama manyebut jika tantangannya masih terbilang besar di Indonesia.
Kendala utamanya adalah minimnya penggunaan credit card. Akan tetapi untuk
startup yang berbau informasi ataupun berita, perkembangannya masih dapat
berlangsung pesat.
Hal yang Penting Diperhatikan saat Mendirikan Startup
Apa sebenarnya hal utama yang harus menjadi perhatian kita
saat mendirikan sebuah startup agar berhasil? Jawabannya adalah tim yang solid.
Sebenarnya ada banyak contoh startup sukses yang diawali
cuma oleh sedikit orang. Meskipun demikian, dengan tim yang solid, mampu berpikir
strategis, dan memaksimalkan resource yang ada, maka akan muncul ide-ide
kreatif serta inovatif sebagai modal dalam mendirikan dan juga mengembangkan
perusahaan startup.
Ide serta eksekusi yang tepat akan membuat founder tidak
kesulitan dalam menarik minat masyarakat serta menarik investor.
Banyak startup yang berakhir pada kegagalan, namun kegagalan
tidak selamanya menjadi hal negatif karena Anda bisa belajar dari kegagalan
tersebut agar bisa membangun startup dengan lebih baik lagi.
Sumber:
https://www.maxmanroe.com/apa-itu-startup-bgmn-perkembangan-dunia-bisnis-startup-di-indonesia.html
ReseachGate
ResearchGate
ResearchGate
adalah sebuah situs web jejaring sosial gratis dan alat kolaborasi bagi para
ilmuwan sains dari segala jenis disiplin sains. Situs ini menyediakan pelbagai
aplikasi web termasuk pencarian semantik (mencari seluruh abstrak), berbagi
file, berbagi database publikasi, forum, diskusi metodologi, grup, dan berbagai
aplikasi lainnya. Semenjak Mei 2008, ResearchGate telah digunakaoleh lebih dari
1,400,000 ilmuwan dari 196 negara.
Dibandingkan dengan situs dan alat kolaborasi lainnya,
ResearchGate telah mengembangkan alat pencarian Internet semantik yang mampu
untuk mencari makalah penelitian dari sumber internal dan database eksternal
terkenal seperti PubMed, CiteSeer, arXiv, NASA Library dan sebagainya. Alat
pencarian internet ini dikembangkan untuk menganalisa kata - kata dan ungkapan
yang lebih luas daripada yang biasa digunakan pada alat pencarian internet
lainnya dengan cara menganalisa seluruh abstrak makalah penelitian sehingga
dapat memperoleh hasil yang lebih akurat.
Sistem pencarian semantik ini juga diterapkan pada platform
untuk mendukung jaringan sosial pengguna. Dengan menganalisa informasi yang
telah diberikan oleh pengguna pada halaman profil mereka, platform ini dapat
menyarankan grup, pengguna lain dan juga makalah penelitian yang relevan dan
mungkin menarik bagi sang pengguna. Sejauh ini, sudah 1,100 grup yang telah
diciptakan dalam ResearchGate . Grup - grup ini dapat dibuka bagi umum untuk
para pengguna ResearchGate, atau juga dapat ditutup menjadi grup privat. Setiap
pengguna dapat membuat grup pada waktu apapun juga. Setiap grup memiliki
perangkat lunak kolaboratif, yaitu semisalnya alat berbagi file yang dapat
digunakan dengan anggota grup lainnya untuk menulis dan menyunting dokumen.
Jenis alat lainnya berupa pembuat jadwal dan survey/polling.
Beberapa organisasi sains dan konferensi menggunakan ResearchGate sebagai
tempat untuk mencatat informasi, berkolaborasi dan juga berkomunikasi. Platform
ini telah juga mengembangkan subkomunitas privat untuk organisasi besar yang
hanya terbuka bagi para anggota institusi tersebut. Selain itu, platform ini
juga menyediakan forum kerja dimana para ilmuwan dapat melihat lowongan kerja
riset internasional. Lowongan kerja ini dapat dicari dengan pelbagai kata
kunci, posisi, jenis pekerjaan dan negari tujuan.
Pada tahun 2009, ResearchGate telah memasuki area akses
bebas dimana situs ini mengembangkan alat untuk membantu para ilmuwan untuk
mengunggah makalah yang telah diterbitkan (dengan catatan tetap menghormati hak
cipta). Makalah yang telah diunggah kemudian termasuk dalam sumber internal
yang akan dapat dicari oleh alat pencarian internet semantik. Para pengguna
dapat membaca dan mengunduh makalah yang telah diterbitkan ini secara gratis.
MANFAAT RESEARCH GATE
Menciptakan jaringan sosial bagi para ilmuwan bukanlah ide
yang revolusioner-Academia.edu, Ologeez, dan Lab Meeting adalah semua startups
yang telah mengembangkan berbgai komunitas bagi para peneliti dan ilmuwan untuk
berbagi karya-karya mereka. ResearchGATE
bergabung dengan kelompok dengan menawarkan jaringan profesional seperti
LinkedIn gratis yang memungkinkan para ilmuwan untuk terhubung dengan rekan
lainnya, menemukan metode baru, paper / bahan diskusi, dan orang-orang kemudian
berkolaborasi menggunakan aplikasi yang dibangun khusus untuk para peneliti.
Pada ResearchGATE , para ilmuwan dapat membuat seperti
profil Facebook di mana pengguna dapat membuat daftar pendidikan, pengalaman
kerja, keterampilan dan minat dan melampirkan makalah penelitian. Pengguna
dapat menambahkan kontak profesional dengan mencari peneliti lain yang memiliki
fokus yang sama. ResearchGATE juga
memberikan pengguna pilihan untuk terlibat dalam diskusi online dengan
bergabung atau membentuk kelompok. ResearchGATE
juga menawarkan beberapa aplikasi yang membantu menghubungkan para
ilmuwan di dunia maya. ReStory, mirip dengan GoogleDocs, memungkinkan pengguna
untuk berkolaborasi bersama-sama dengan rekan-rekan untuk menulis dan mengedit
dokumen. ReMeet memungkinkan pengguna mengatur jadwal pertemuan dan panggilan
konferensi secara online dan ReVote memungkinkan pengguna untuk membuat survei
dan jajak pendapat pada topik. ResearchGATE
berencana untuk menggelar beberapa fitur baru dalam waktu dekat termasuk
konferensi virtual dan sebuah papan pekerjaan.
Mengapa ResearchGate itu menarik?
Mendaftar di ResearchGate itu gratis dan sekarang sudah
memiliki hampir 3 juta pengguna terutama di bidang ilmu pengetahuan. Beberapa
keuntungan yang diperoleh oleh peneliti seperti berikut:
-Dapat membagi publikasi atas penelitian mereka
-Dapat berhubungan dengan rekan kerja
-Dapat menemukan teman kerja baru untuk sama-sama melakukan
penelitian
-Memperoleh statistik dan metrik pada penggunaan publikasi
yang telah diunggah
-Bertanya dengan peneliti diseluruh dunia yang memiliki
ketertarikan yang sama
-Membantu dalam mencari pekerjaan atau perekrutan
-ResearchGate menggabungkan banyak elemen yang bisa
ditemukan pada situs sosial media seperti:
-Membuat profil
-Menyukai atau mengikuti peneliti dan publikasiannya
-Dapat menyimpan publikasi yang disukai
-Dapat mengomentari atau mengirimkan umpan balik
-Dapat membagikan berita dan perbaruan dengan mudah dan
cepat
-Teks publikasi penuh yang diunggah ke ResearchGate diindeks
oleh Google loh.
ResearchGate berisi informasi berguna tentang jurnal,
seperti faktor-faktor dampak, metrik dan beberapa rincian kebijakan akses
terbuka – yang dalam hal ini sangat berguna untuk membawa informasi disuatu
tempat yang sama.
Kekurangan
Apapun pasti tidak akan luput dari kekurangan. Jika sebelumnya
telah dijabarkan beberapa kelebihan dari ResearchGate, ternyata kekurangannya
juga ada.
ResearchGate mengklaim bahwa memiliki 9 juta pengguna namun
hanya sedikit akun yang secara aktif mempertahankan dan memperbarui akunnya.
Banyak profil yang hanya memiliki sedikit publikasi dan banyak yang sudah lama
tidak update. Persentase tertinggi anggota ResearchGate adalah pascasarjana dan
selebihnya mahasiswa. Mungkin itu juga salah satunya alasan kenapa sedikitnya
jumlah peniliti yang aktif di ResearchGate.
Rabu, 03 Mei 2017
peranan ilmu
ILMU
Apa sih “ilmu dan pengetahuan” sebenarnya?kita sering sekali
mendengar kata ilmu dan pengetahuan dalam kehidupan. Kedua kata ini memang
selalu saja berhubungan dan mungkin tidak dapat dipisahkan. Apalagi bagi kita
yang masih menimba ilmu baik yang bersekolah maupun sudah berkuliah. Tapi
sebenarnya tidak hanya bagi kita yang bersekolah saja karena dalam keseharian
kita masih mendapat yang namanya ilmu pengetahuan. Kita belajar dan mengerti
berbagai hal dimulai saat kita kecil sampai sekarang sudah dewasa bahkan
tua,itu sama halnya kita mendapatkan ilmu dan pengetahuan. Disini kita akan
membahas pengertian sesunggguhnya dari kedua kata tersebut. Mengapa mereka
sangat dekat hubunganya.Mari kita menuju ke pengertian pertama yaitu tentang
ilmu. Lalu berikutnya kita akan membahas pengertian tentang pengetahuan.
PENGERTIAN ILMU
Ilmu (atau ilmu pengetahuan) adalah seluruh usaha sadar
untuk menyelidiki, menemukan, dan meningkatkan pemahaman manusia dari berbagai
segi kenyataan dalam alam manusia. Segi-segi ini dibatasi agar dihasilkan
rumusan-rumusan yang pasti. Ilmu memberikan kepastian dengan membatasi lingkup
pandangannya, dan kepastian ilmu-ilmu diperoleh dari keterbatasannya tersebut.
Ilmu bukan sekedar pengetahuan (knowledge), tetapi merangkum
sekumpulan pengetahuan berdasarkan teori-teori yang disepakati dan dapat secara
sistematik diuji dengan seperangkat metode yang diakui dalam bidang ilmu
tertentu. Dipandang dari sudut filsafat, ilmu terbentuk karena manusia berusaha
berfikir lebih jauh mengenai pengetahuan yang dimilikinya. Ilmu pengetahuan
adalah produk dari epistemologi.
Adapun contohnya : Ilmu Alam hanya bisa menjadi pasti
setelah lapangannya dibatasi ke dalam hal yang bahani (materiil saja) atau ilmu
psikologi hanya bisa meramalkan perilaku manusia jika membatasi lingkup
pandangannya ke dalam segi umum dari perilaku manusia yang kongkrit. Berkenaan
dengan contoh ini, ilmu-ilmu alam menjawab pertanyaan tentang berapa jauhnya
matahari dari bumi, atau ilmu psikologi menjawab apakah seorang pemudi sesuai
untuk menjadi perawat.
ETIMOLOGI
Ada pula kata ilmu dalam bahasa Arab “ilm” yang berarti
memahami, mengerti, atau mengetahui. Dalam kaitan penyerapan katanya, ilmu
pengetahuan dapat berarti memahami suatu pengetahuan, dan ilmu sosial dapat
berarti mengetahui masalah-masalah sosial, dan lain sebagainya. Dengan kata
lain, ilmu digunakan sebagai alat atau cara untuk mendapatkan sesuatu seperti
pengetahuan.
SYARAT-SYARAT DALAM
ILMU
Berbeda dengan pengetahuan, ilmu merupakan pengetahuan
khusus dimana seseorang mengetahui apa penyebab sesuatu dan mengapa. Ada
persyaratan ilmiah sesuatu dapat disebut sebagai ilmu. Sifat ilmiah sebagai
persyaratan ilmu banyak terpengaruh paradigma ilmu-ilmu alam yang telah ada
lebih dahulu. Adapun syarat-syarat ilmu adalah sebagai berikut :
Objektif. Ilmu harus memiliki objek kajian yang terdiri dari
satu golongan masalah yang sama sifat hakikatnya, tampak dari luar maupun
bentuknya dari dalam. Objeknya dapat bersifat ada, atau mungkin ada karena
masih harus diuji keberadaannya. Dalam mengkaji objek, yang dicari adalah
kebenaran, yakni persesuaian antara tahu dengan objek, dan karenanya disebut
kebenaran objektif; bukan subjektif berdasarkan subjek peneliti atau subjek
penunjang penelitian.
Metodis adalah upaya-upaya yang dilakukan untuk
meminimalisasi kemungkinan terjadinya penyimpangan dalam mencari kebenaran.
Konsekuensi dari upaya ini adalah harus terdapat cara tertentu untuk menjamin
kepastian kebenaran. Metodis berasal dari kata Yunani “Metodos” yang berarti:
cara, jalan. Secara umum metodis berarti metode tertentu yang digunakan dan
umumnya merujuk pada metode ilmiah.
Sistematis. Dalam perjalanannya mencoba mengetahui dan
menjelaskan suatu objek, ilmu harus terurai dan terumuskan dalam hubungan yang
teratur dan logis sehingga membentuk suatu sistem yang berarti secara utuh,
menyeluruh, terpadu , mampu menjelaskan rangkaian sebab akibat menyangkut
objeknya. Pengetahuan yang tersusun secara sistematis dalam rangkaian sebab
akibat merupakan syarat ilmu yang ketiga.
Universal. Kebenaran yang hendak dicapai adalah kebenaran
universal yang bersifat umum (tidak bersifat tertentu). Contoh: semua segitiga
bersudut 180º. Karenanya universal merupakan syarat ilmu yang keempat.
Belakangan ilmu-ilmu sosial menyadari kadar ke-umum-an (universal) yang
dikandungnya berbeda dengan ilmu-ilmu alam mengingat objeknya adalah tindakan
manusia. Karena itu untuk mencapai tingkat universalitas dalam ilmu-ilmu
sosial, harus tersedia konteks dan tertentu pula.
PEMODELAN,HIPOTESIS,TEORI,DAN HUKUM MENURUT KEILMUAN
Istilah “model“, “hipotesis“, “teori“, dan “hukum” mengandung
arti yang berbeda dalam keilmuan dari pemahaman umum. Para ilmuwan menggunakan
istilah model untuk menjelaskan sesuatu, secara khusus yang bisa digunakan
untuk membuat dugaan yang bisa diuji oleh percobaan/eksperimen atau pengamatan.
Suatu hipotesis adalah dugaan-dugaan yang belum didukung atau dibuktikan oleh
suatau percobaan, dan Hukum fisika atau hukum alam adalah generalisasi ilmiah
berdasarkan pengamatan empiris. Kita tambahkan pula dua hal penting lainnya
seperti matematika dan metode ilmiah dalam bidang keilmuan. Matematika juga
sangat penting bagi keilmuan, terutama dalam peran yang dimainkannya dalam
mengekspresikan model ilmiah. Mengamati dan mengumpulkan hasil-hasil
pengukuran, sebagaimana membuat hipotesis dan dugaan, pasti membutuhkan model
dan eksploitasi matematis. Cabang matematika yang sering dipakai dalam keilmuan
di antaranya kalkulus dan statistika, meskipun sebenarnya semua cabang
matematika mempunyai penerapannya, bahkan bidang “murni” seperti teori bilangan
dan topologi. Beberapa orang pemikir memandang matematikawan sebagai ilmuwan,
dengan anggapan bahwa pembuktian-pembuktian matematis setara dengan percobaan.
Sebagian yang lainnya tidak menganggap matematika sebagai ilmu, sebab tidak
memerlukan uji-uji eksperimental pada teori dan hipotesisnya. Namun, dibalik
kedua anggapan itu, kenyataan pentingnya matematika sebagai alat yang sangat
berguna untuk menggambarkan/menjelaskan alam semesta telah menjadi isu utama
bagi filsafat matematika. Lihat Eugene Wigner, The Unreasonable Effectiveness
of Mathematics. Richard Feynman juga berkata, “Matematika itu tidak nyata, tapi
terasa nyata. Di manakah tempatnya berada?”, sedangkan Bertrand Russell sangat
senang mendefinisikan matematika sebagai “subjek yang kita tidak pernah tahu
apa yang sedang kita bicarakan, dan kita tidak tahu pula kebenarannya”.
BIDANG-BIDANG KEILMUAN
Beberapa bidang keilmuan antara lain sebagai berikut :
ILMU ALAM :
1. FISIKA
2. BIOLOGI
3. KIMIA
4. ILMU BUMI
ILMU SOSIAL :
1. ANTROPOLOGI
2. EKONOMI
3. ILMU POLITIK
4. LINGUISTIK
5. PSIKOLOGI
6. SOSIOLOGI
7. HUKUM
ILMU TERAPAN :
1. ILMU KOMPUTER
2. REKAYASA
Contoh diatas belum menampilkan semuanya itu hanya secara
umum masing-masing ilmu. Tetapi masih dikhususkan lagi dari semua bidang ilmu
tersebut.
PENGERTIAN PENGETAHUAN
Pengetahuan adalah informasi atau maklumat yang diketahui
atau disadari oleh seseorang. Pengetahuan termasuk, tetapi tidak dibatasi pada
deskripsi, hipotesis, konsep, teori, prinsip dan prosedur yang secara
Probabilitas Bayesian adalah benar atau berguna.
Dalam pengertian lain, pengetahuan adalah pelbagai gejala
yang ditemui dan diperoleh manusia melalui pengamatan akal.Pengetahuan muncul
ketika seseorang menggunakan akal budinya untuk mengenali benda atau kejadian
tertentu yang belum pernah dilihat atau dirasakan sebelumnya. Misalnya ketika
seseorang mencicipi masakan yang baru dikenalnya, ia akan mendapatkan
pengetahuan tentang bentuk, rasa, dan aroma masakan tersebut. Ketika seorang
anak kecil yang menuju dewasa akan berusaha menjajal segala hal untuk
mengekspresikan rasa ingin tahunya. Seperti memainkan benda-benda yang ada di
sekitarnya dan ketika dilarang ia akan mengulanginya kembali.
Pengetahuan yang lebih menekankan pengamatan dan pengalaman
inderawi dikenal sebagai pengetahuan empiris atau pengetahuan aposteriori.
Pengetahuan ini bisa didapatkan dengan melakukan pengamatan dan observasi yang
dilakukan secara empiris dan rasional. Pengetahuan empiris tersebut juga dapat
berkembang menjadi pengetahuan deskriptif bila seseorang dapat melukiskan dan
menggambarkan segala ciri, sifat, dan gejala yang ada pada objek empiris
tersebut. Pengetahuan empiris juga bisa didapatkan melalui pengalaman pribadi
manusia yang terjadi berulangkali. Misalnya, seseorang yang sering dipilih
untuk memimpin organisasi dengan sendirinya akan mendapatkan pengetahuan
tentang manajemen organisasi.
Selain pengetahuan empiris, ada pula pengetahuan yang
didapatkan melalui akal budi yang kemudian dikenal sebagai rasionalisme.
Rasionalisme lebih menekankan pengetahuan yang bersifat apriori; tidak
menekankan pada pengalaman. Misalnya pengetahuan tentang matematika. Dalam
matematika, hasil 1 + 1 = 2 bukan didapatkan melalui pengalaman atau pengamatan
empiris, melainkan melalui sebuah pemikiran logis akal budi.
Pengetahuan tentang keadaan sehat dan sakit adalah
pengalaman seseorang tentang keadaan sehat dan sakitnya seseorang yang
menyebabkan seseorang tersebut bertindak untuk mengatasi masalah sakitnya dan
bertindak untuk mempertahankan kesehatannya atau bahkan meningkatkan status
kesehatannya. Rasa sakit akan menyebabkan seseorang bertindak pasif dan atau
aktif dengan tahapan-tahapannya.
Pengetahuan seseorang dipengaruhi oleh beberapa faktor,
diantarany
1. Pendidikan,
“Pendidikan” adalah sebuah proses pengubahan sikap dan tata laku seseorang atau
kelompok dan juga usaha mendewasakan manusia melalui upaya pengajaran dan
pelatihan, maka jelas dapat kita kerucutkan sebuah visi pendidikan yaitu
mencerdaskan manusia.
2. Media, “Media
“ yang secara khusus didesain untuk mencapai masyarakat yang sangat luas. Jadi
contoh dari media massa ini adalah televisi, radio, koran, dan majalah.
3. Keterpaparan
informasi, pengertian “Informasi” menurut Oxfoord English Dictionary, adalah
“that of which one is apprised or told: intelligence, news”. Kamus lain
menyatakan bahwa informasi adalah sesuatu yang dapat diketahui. Namun ada pula
yang menekankan informasi sebagai transfer pengetahuan. Selain itu istilah
informasi juga memiliki arti yang lain sebagaimana diartikan oleh RUU teknologi
informasi yang mengartikannya sebagai suatu teknik untuk mengumpulkan, menyiapkan,
menyimpan, memanipulasi, mengumumkan, menganalisa, dan menyebarkan informasi
dengan tujuan tertentu. Sedangkan informasi sendiri mencakup data, teks, image,
suara, kode, program komputer, databases . Adanya perbedaan definisi informasi
dikarenakan pada hakekatnya informasi tidak dapat diuraikan (intangible),
sedangkan informasi itu dijumpai dalam kehidupan sehari-hari, yang diperoleh
dari data dan observasi terhadap dunia sekitar kita serta diteruskan melalui
komunikasi
Mungkin pengetahuan seseorang dapat dinilai dari beberapa
faktor tersebut. Akan tampak bagaimana
ia menguasai banyak pengetahuan dari cara berbicarapun kita bisa mengerti.
Dan berikut ini saya akan membahas kaitan antara ilmu
pengetahuan dan manusia yang ternyata dalam kenyataannya selalu saja
berpengaruh. Kali ini saya mengambil salah satu tema mengenai pengaruh
teknologi dalam kehidupan manusia. Mari kita langsung saja.
TEKNOLOGI DAN
KEHIDUPAN MANUSIA
Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) ialah ilmu yang membahas alam
semesta dan segala isinya. Sedangkan teknologi IPA adalah suatu penerapan IPA
untuk memenuhi kebutuhan manusia.
Tekonologi dibagi menjadi 3 : teknologi maju, teknologi adaptif/madya,
teknologi protektif.
Materi adalah apa saja yang mempunyai massa dan menempati
ruang, sedangkan energi adalah suatu tenaga yang dapat memindahkan materi dari
suatu tempat ke tempat lain. Energi terdapat dalam berbagai bentuk, misalnya energi
panas, energi cahaya, energi gerak, energi listrik, energi kimia, dan
sebagainya.
Energi dapat berubah dari bentuk yang satu ke bentuk yang
lain. Energi itu kekal adanya. Energi listrik sangat penting bagi kehidupan
manusia dan dapat diambil melalui berbagai cara antara lain:
1. PLTA
(Pembangkit Listrik Tenaga Air)
Prinsipnya adalah energi potensial dari air danau diubah
menjadi energi kinetik seperti air terjun, kemudian diubah menjadi energi
listrik melalui turbin yang menggerakkan generator.
2. PLTD
(Pembangkit Listrik Tenaga Disel)
Prinsipnya, mesin disel menggerakkan generator listrik
3. PLTN
(Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir)
Prinsipnya, reaksi nuklir menghasilkan energi panas. Energi
panas ini diubah menjadi energi mekanik melalui penguapan air. Turbin uap
berputar menggerakkan generator listrik.
Mesin-mesin hasil perkembangan
teknologi misalnya:
1. Mesin bakar
Prinsipnya, bahan bakar dicampur udara yang dimampatkan
dalam silinder, diledakkan dengan bunga api dari busi. Gerakan ini diteruskan
oleh roda penerus yang sekaligus memutar mesin dan membuang bahan bakar yang
telah terpakai kemudian memampatkan bahan bakar dan udara yang baru, kemudian
diledakkan dan seterusnya.
2. Mesin deisel
Prinsipnya hampir sama dengan mesin bakar, tetapi tanpa
menggunakan percikan bunga api dari bahan bakar yang digunakan yaitu solar.
3. Jet
Prinsipnya, bahan bakar dicampur udara, dibakar dalam tabung
pembakar. Gas panas yang dihasilkan digunakan untuk menggerakkan mesin dan
seluruh tubuh pesawat. Mesin jet dapat menggunakan atau tanpa menggunakan
turbin.
4. Roket
Prinsipnya hampir sama dengan jet, hanya di sini digunakan
bahan bakar padat yang telah mengandung Oksigen, jadi tidak perlu dicampur
udara.
5. Nuklir
Bahan ini dapat dimanfaatkan untuk sumber tenaga, kesehatan
atau pengobatan, peningkatan daya guna tanaman pertanian, pengawetan bahan
makanan, pengawetan kayu, peningkatan mutu tekstil, penelitian radiografi,
hidrologi, dan penelitian pencemaran lingkungan.
Teknologi dan Kehidupan Manusia
Teknologi yang berkembang sangat cepat adalah sebagai
berikut.
Teknologi informasi
yang terdiri dari:
1. komputer,
dapat digunakan sebagai mesin hitung, mesin tulis, pengganti ensiklopedia,
perpustakaan, arsip suatu kantor, membuat aneka macam program baik untuk
keperluan industri maupun pertambangan sampai urusan rumah tangga.
2. internet,
adalah media komunikasi canggih yang dapat merambah ke seluruh penjuru dunia
dengan cepat lewat komputer. Tampilan gambar dan pesan lebih cepat sampai ke
tujuan dan dengan biaya yang relatif murah. Internet dapat digunakan untuk
semua tujuan.
2. Teknologi
komunikasi terdiri dari:
1. percetakan
2. telegrafi
3. telepon
4. radio yang
mempunyai keunggulan berkomunikasi tanpa kawat
5. cinema
6. televisi
7. satelit
komunikasi
Percetakan sebagai media komunikasi massa, telegrafi untuk
berita jarak jauh dengan bahasa kode kemudian diterjemahkan, telepon untuk
jarak dekat maupun jauh dengan bahasa lisan.
Keunggulan radio dapat berkomunikasi tanpa kawat. Cinema
dapat mengkomunikasikan kesan-pesan secara utuh, baik dalam bentuk ucapan
maupun perbuatan. Televisi dapat mengomunikasikan pesan atau kesan yang lengkap
seperti cinema, tetapi untuk jarak jauh tanpa kawat.
Satelit komunikasi dapat mempertinggi daya guna semua media
yang telah disebut di atas dengan meningkatkan daya pancar ke seluruh dunia
sehingga diharapkan dapat meningkatkan saling pengertian antarbangsa di dunia.
1. Bioteknologi
Bioteknologi adalah teknologi yang digunakan manusia dalam
memanfaatkan organisme biologis, baik sistem dan prosesnya, untuk menghasilkan
jasa ataupun barang bagi kepentingan kehidupan manusia.
Rekayasa genetika, adalah penyisipan informasi genetika ke
dalam organisme, replikasi gen, pembelahan (duplikasi) sel dan DNA, mutagenesis
(mutasi gen baik yang spontan maupun dengan induksi), DNA rekombinan dan
pengklonan gen. Sedangkan bioetika merupakan regulasi yang mengatur penelitian
bioteknologi
2. Nanoteknologi
Nanoteknologi memiliki pengertian yakni teknologi yang
menggunakan satuan per miliar (10-9). Dengan teknologi ini dihasilkan produk
yang kemampuannya luar biasa dalam ukuran yang kecil sehingga lebih aplikatif
untuk diterapkan.
Dampak Teknologi bagi Kehidupan
Dampak teknologi IPA terhadap kelangsungan hidup manusia
meliputi hampir semua aspek kehidupan, contohnya sandang, papan dan pangan.
Teknologi IPA tidak hanya meningkatkan kualitas tetapi juga kuantitas sandang
dan papan. Sementara untuk pangan, teknologi IPA dapat meningkatkan produksi
dengan diciptakannya bibit unggul yang berumur singkat dengan produksi yang
tinggi.
Terhadap sumber daya alam, kemajuan teknologi memberikan
sumbangan dalam mencari alternatif lain, pengganti sumber energi yang semakin
terbatas jumlahnya. Teknologi juga memberikan alternatif dalam mengelola dan
memroses sumber daya alam sehingga dapat menurunkan kerusakan serta polusi yang
ditimbulkan oleh proses produksi.
Teknologi IPA juga meningkatkan penggunaan zat radioaktif,
misalnya penggunaan sinar X untuk rontgen, untuk menciptakan bibit unggul dengan
teknik nuklir, dan lain-lainnya. Bahaya dari penggunaan zat radioaktif belum
tertanggulangi secara total, sebab di samping teknologi perlu ditunjang juga
dengan kesadaran bahwa manusia tak pernah luput dari alpa. Di semua bidang
industri, teknologi IPA memiliki peran yang sangat besar, meskipun tidak dapat
dipungkiri bahwa banyak dampak negatif yang ditimbulkannya. Pesatnya
perkembangan teknologi IPA, dapat dilihat pengaruhnya pada transportasi dan
komunikasi. Jarak yang sangat jauh sudah tidak lagi merupakan kendala, semua
itu dapat dijangkau dalam waktu yang singkat.
Penggunaan teknologi IPA sangatlah tergantung pada niat
manusia itu sendiri, sebab di samping sangat menguntungkan dan mempermudah
kegiatan manusia, teknologi juga dapat merupakan malapetaka bila digunakan
untuk maksud yang tidak baik.
IPA dan teknologi memiliki banyak dampak positif maupun
negatif bagi kelangsungan kehidupan manusia. Beberapa dampak positifnya adalah
meningkatkan kemakmuran, misalnya dengan teknologi modern dapat diperoleh bahan
dasar untuk keperluan industri, mendapatkan bibit unggul, memanfaatkan hutan
sesuai dengan jenis dan fungsinya, mempermudah menghitung, berkomunikasi,
transportasi, dan sebagainya.
Dalam bidang kesehatan pun teknologi sudah sangat berperan
dalam menyembuhkan, mengobati bahkan mencegah berkembangnya suatu penyakit.
Sementara itu, dampak negatifnya dapat berupa penyempitan lapangan pekerjaan,
merusak lingkungan, terutama untuk teknologi nuklir atau teknologi yang
menggunakan zat radioaktif serta juga menimbulkan beberapa penyakit baru yang
sulit diobati dan berbahaya.
KESIMPULAN
Seperti yang telah kita ketahui melalui bahasan di atas
dapat menyimpulkan bahwa memang ilmu dan pengetahuan sangatlah tidak dapat di
pisahkan. Karena ilmu adalah alat atau cara untuk mengetahui dan memahami suatu
hal secara lebih spesifik. Dan hubngan anatra manusia dengan salah satu bidang
dari ilmu pengetahuan memiliki hubungan sosial yang dekat. Karena memang
manusia selalu membutuhkan teknologi
untuk mencapai dan memenuhi kebutuhan hidupnya. Demikian yang bisa saya bagikan
pada anda.
Minggu, 30 April 2017
Soal Graf tak berarah
TUGAS MATEMATIKA INFORMATIKA
GRAFIK TAK BERARAH
NAMA KELOMPOK :
Bagus Yudistira ( 51415260 )
Eka Wijaya ( 52415145 )
Fadhil Rafii Rabbani ( 52415341 )
I Km Ananda Wijaya Sunggraha ( 53415196 )
Moh Fikri S ( 54415260 )
M. Rizqu N. ( 54415776)
Qais Cahyo W ( 55415473 )
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2017
Soal !
pertanyaan soal 1-5
1. Berapa
Order yang terdapat pada gambar di atas ?
2. Tentukan Size yang terkandung di dalam graf di atas!
3. Ruas apa sajakah yang terkandung di dalam graf?
4. Simpul apa saja yang terdapat pada gambar di atas?
5. Dari gambar di atas, ruas yang di sebut sebagai Gelung adalah….
6.
2. Tentukan Size yang terkandung di dalam graf di atas!
3. Ruas apa sajakah yang terkandung di dalam graf?
4. Simpul apa saja yang terdapat pada gambar di atas?
5. Dari gambar di atas, ruas yang di sebut sebagai Gelung adalah….
6.
Berapa jarak maksimum atau diameter dalam graf G?
7. Gambarlah K2, K3, K4, K5, !
8. Sebutkan apakah ada graf sederhana dengan lima simpul (vertex) yang memiliki derajat untuk masing-masing simpul sebagai berikut? Jika ada, gambar grafnya!
a. 3,3,2,3,3 c. 2,1,3,0,2
b. 4,3,1,4,2 d. 4,4,3,3,3
9. Lintasan Euler pada graf Gambar tsb adalah :
10. Sirkuit Euler pada graf Gambar tsb adalah :
Caranya !
1. Order adalah banyaknya simpul dalam sebuah graf. Banyak simpul pada graf tersebut adalah 4
2. Size adalah banyaknya ruas dalam sebuah graf. Banyaknya ruas pada graf tersebut adalah 6
3. Ruas yang terdapat pada graf tersebut adalah (A, C), (A, A), (A, D), (C, D), (B, C) dan (B, C)
4. Simpul yang terdapat pada graf tersebut adalah simpul A, B, C dan D
5. Ruas yang disebut Gelung di sini adalah ruas e2 yang kedua titik ujungnya adalah simpul yang sama, yaitu simpul A
6. Jarak maksimum pada graf tersebut adalah 3 yaitu dari A ke G, B ke G, C ke G ataupun sebaliknya
7.
8. Abisa, karena
simpulnya genap ( 3+3+2+3+3 = 14 )
B bisa, karena simpulnya genap ( 4+3+1+4+2 = 14 )
C bisa, karena simpulnya genap ( 2+1+3+0+2 = 8 )
D. Tidak bisa, karena simpulnya ganjil ( 4+4+3+3+3 = 17 )
9.
10.
Langganan:
Komentar (Atom)
